В видеоиграх смерть повсюду. В былые времена вам давалось три жизни для уничтожения врагов и достижения своей цели. Каждая оплошность в рефлексе или забывчивость вели к смерти и соответствующей пиксельной надписи на экране. Pac-Man умирает, Mario умирает, Marcus Fenix умирает, Gordon Freeman умирает и даже симы могут умереть.

История игр вообще построена на соперничестве с другими людьми, например, древнегреческие олимпийские игры. Первые настольные игры строились на идее борьбы с противником, где победа означала исключение всех карт соперника со стола. Метафоричной войной можно назвать и игру в шахматы.

С приходом компьютеров, метафоры стали воплощаться в играх. Статические изображения настольных игр уступили место движущимся, что дало возможность для увеличения способов отображения убийств. Например, взрыв вашего корабля, от попадания иноземного в Space Invaders.

Смерть настолько вошла в игровую культуру, что мы научились смотреть на нее по-другому и в некоторой степени даже не замечать. Обычный игрок умирает снова и снова в Modern Warfare 2 так же как при игре в Марио. То есть, после нашего убийства, мы возрождаемся в определенной точке и начинаем игру заново.

Наиболее распространенное последствие смерти – воскрешение. В таких играх как Resident Evil 5, Kane & Lynch, Final Fantasy XIII, Battlefield Bad Company 2 и God of War 3 принцип смерти такой же, как и в Марио. Тебя убивают, а ты возрождаешься, чтобы повторить свою попытку. Это как в кино, когда съемки неудачной сцены останавливают, плохие кадры вырезают, а потом актеры снова и снова отыгрывают эту сцену.

Смерть становится своего рода обучением, пройдя через которое мы лучше запоминаем расположение врагов, дизайн уровня, типы атаки и так далее. В обмен на это нам предлагают начать все сначала, что наводит определенное чувство скуки.

Наблюдая сцену смерти Chris Redfield, пойманного зомби с бензопилой, в RE5 становится немного жутко. А крик товарища «Kane, you always **** up,» когда мы лежим мертвыми на полу в Kane & Lynch немного обескураживает.

Есть и игры, смерть в которых представляет некоторые неудобства, например, после смерти в подземелье вы  возрождаетесь снаружи, потеряв при этом часть опыта и денег. Но вы уже знаете, что вас будет ожидать там при следующем спуске.

Меньший штраф вы получаете в таких играх как Too Human и BioShock. Например, в Too Human смерть приводит к просмотру длительной и утомительной анимации, с которой приходится просто смириться, зато все остается на месте.

Интересная ситуация у нас с игрой Heavy Rain и смертью в ней, а именно во взаимодействиях. Например, если во время бритья встряхнуть контроллером слишком сильно, то вы порежете себя и вам придется начинать все сначала…

Следующей игрой, в которой геймплей построен на взаимодействии, пусть и немного по-другому, является Silent Hill: Shattered Memories, где вам необходимо просто с фонариком пробираться через окружающих вас врагов, просто отталкивая их. Да там есть несколько погонь, в которых вы можете умереть, но это просто сцены, которые нацелены на дезориентацию и поднятие уровня вашего адреналина.

Удивительно в смерти то, что никто из нас от нее не застрахован. У нас различные вкусы, мы говорим на разных языках, но конец у всех одинаков. И сейчас мы знаем о смерти намного больше. И не стоит претворяться, что ее нет…

Теги: